Flesh and Blood är ett kortspel från Legend Story Studios där du spelar en hjälte i en duell. Det som skiljer det från nästan alla andra kortspel är att det inte finns några resurskort. Varje kort i handen kan antingen spelas för sin effekt eller kastas för att betala för något annat, vilket gör varje kort till ett val mellan två saker du faktiskt vill ha.
| Utgivare | Legend Story Studios |
|---|---|
| Lansering | 2019 |
| Antal spelare | 2 |
| Resurser | Inget separat manasystem. Nästan vilket kort som helst kan pitchas för att betala |
| Huvudformat | Classic Constructed, Blitz och Silver Age |
| Rotation | Pensionerar hjältar, inte set |
| Kortstorlek | Standard, 63 × 88 mm |
Eftersom det inte finns några resurskort kostar varje spelad effekt dig något du också ville göra. Att kasta ett kort för att betala kallas att pitcha, och en lek balanseras därför lika mycket efter kortens pitchvärde som efter deras styrka. En hand med bara starka kort är en hand du inte har råd att spela.
Till det kommer att anfall och försvar delar samma resurs. Att blocka betyder att du lägger kort du annars hade anfallit med, och därför är det ofta rätt att ta skada i stället för att försvara sig. Det är det svåraste en ny spelare måste lära om. Din hand fylls dessutom på till samma storlek varje tur, så spelet handlar om att använda handen väl, aldrig om att samla på sig kort över tid.
Utrustningen slits. Sköldar och rustningar tar skada och används upp under matchen, vilket innebär att ditt försvar är en ändlig resurs precis som allt annat.
Hjälten ligger framme och avgör vad leken får innehålla. Vapen är utrustningen du anfaller med, och rustning är skyddet som slits när det används. Attack actions är anfall som spelas från handen och defense reactions spelas när du försvarar dig. Att pitcha är ett läge, inte en korttyp: nästan vilket kort som helst kastas för att betala för ett annat. Undantaget är Resource, en egen korttyp med enstaka kort som Cracked Bauble, som saknar annan effekt än pitchvärdet och bara finns för att fylla ut en lek i draft och sealed.
Classic Constructed är den stora formen med större lekar, längre matcher och hela kortpoolen. Silver Age och Blitz är kortare varianter med mindre lekar och snabbare matcher, och passar bättre för en kväll där ni vill hinna spela flera gånger. Draft och sealed spelas ur färska paket och är vanligast på prerelease. Vill ni vara fler än två finns Ultimate Pit Fight, ett casual-format för tre till fem spelare där var och en bara får anfalla och bli anfallen av grannarna på var sin sida.
Rotationen fungerar inte som i andra spel. I stället för att pensionera set pensionerar Living Legend-systemet de starkaste hjältarna ur formatet. Korten förblir lagliga, men hjälten som gjorde dem dominerande försvinner tillsammans med sitt signaturvapen.
Spelet har gett ut set i obruten följd sedan starten 2019, från Welcome to Rathe och framåt genom serier som Monarch, Tales of Aria, Uprising, Dynasty och Outsiders. Varje set har en egen setkod som står på kortet tillsammans med kortnumret, och de två identifierar kortet. Foilversionerna delar nummer med grundkortet.
I Usurp the Shadow Throne är det Viserai som dödar Chane, djupt inuti i'Arathael, och blir förkämpe för the Old Ones. Med en armé av korrumperade Runeblades drar han sedan mot Rathe. Setet har tre Shadow-hjältar: Runeblade-hjälten Viserai, hjälten Malice, en Necromancer som debuterar i setet, och Brute-hjälten Levia. Det är spelets tjugonde set och näst sista kapitlet i berättelsen War of the Monarch, med 263 kort varav två Fabled och 27 Marvels.
Chasekorten är Marvel-kortet Baalghor, Omen of the End och Cold Foil-kortet Circlet of Eternal End, bland setets 27 Marvels och två Fabled.
Köp två färdiga lekar så att ni kan spela mot varandra direkt. Ira Welcome Deck är den billigaste vägen in för två spelare, blitz decks ger en färdig hjälte med utrustning, och armory decks är byggda för spel i butik. Spela sedan några matcher utan att ändra något. Det tar ett par partier innan man förstår varför man ska låta bli att blocka. Bygg vidare med boosters när ni vet vilken hjälte ni gillar, och sleeva lekarna från början, eftersom korten hanteras mycket i det här spelet. Korten är standardstorlek, 63 × 88 millimeter.
Nybörjarmisstagen följer av samma missförstånd. Att försvara varje anfall gör att du aldrig kommer till attack. Att kasta fel kort som resurs lämnar dig utan anfall nästa tur. Att glömma att rustningen slits gör att försvaret tar slut mitt i matchen. Och att jämföra spelet med spel där man samlar resurser över tid leder fel varje gång: här finns ingen uppbyggnad, bara val.
| Hero | Hjältekortet som ligger framme och styr lekbygget |
|---|---|
| Pitch | Att kasta ett kort för att betala för ett annat |
| Arsenal | Platsen där du kan spara ett kort till nästa tur |
| Go again | Egenskap som låter dig fortsätta agera |
| Block | Att försvara sig med ett kort ur handen |
| Talent | Hjältens inriktning, som styr vilka kort som får ingå |
| Equipment | Utrustning som ligger framme och slits |
| Living Legend | Systemet som pensionerar hjältar ur formatet |
Fler begrepp står i ordlistan.
Läs vidare om sällsynthetsgraderna, sleevesen och packtyperna.
Handla: Flesh and Blood hos Bangerpack.
Skriven av oss som driver Bangerpack. Sortiment och priser ändras löpande. Det som gäller när du läser står i kategorin.