Magic: The Gathering, oftast bara MTG, spelas av två spelare som börjar på tjugo liv och vinner genom att få motståndaren till noll. Du spelar landkort som ger mana, och med manan betalar du för varelser och trollformler. En grundlek är minst sextio kort med högst fyra exemplar av samma kort utom basic lands. Magic är det äldsta samlarkortspelet, utgivet sedan 1993, och det mest omfattande som finns, och det är precis därför den enklaste ingången är ett färdigt starter kit eller en commander deck, inte lösa paket.
| Utgivare | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Lansering | 1993 |
| Antal spelare | 2 i de flesta format, 4 i Commander |
| Startliv | 20, eller 40 i Commander |
| Lekstorlek | Minst 60 kort, eller exakt 100 i Commander |
| Högst per kort | 4 exemplar, eller 1 i Commander, utom basic lands |
| Kort per paket | 14 i play booster |
| Kortstorlek | Standard, 63 × 88 mm |
Allt i Magic kostar mana, och mana kommer från land. Du får spela ett landkort per tur, vilket betyder att spelet har en inbyggd klocka: i tredje turen har du tre mana, inte fler, hur bra din hand än är. Den klockan är hela skälet till att billiga kort är värdefulla och att en lek full av dyra kort förlorar mot en enklare lek som får göra något varje tur.
Land är din resurs. Varelser anfaller och blockerar och bär två tal, anfallsstyrka och tålighet, skrivna som 3/2. Trolldomar är engångseffekter som bara får spelas på din egen tur i en huvudfas, medan snabbtrolldomar får spelas när som helst, även mitt i motståndarens tur. Den skillnaden är den vanligaste regelmissen bland nya spelare, och den som snabbast gör en spelare farlig när den väl sitter.
Artefakter och förtrollningar ligger kvar i spel och ger varaktiga effekter. Planeswalkers är bundsförvanter med lojalitetsförmågor som kan användas en gång per tur, och battles är en senare tillkommen typ som en spelare skyddar och de andra kan angripa.
| Vitt | Försvar, små samverkande varelser, effekter som drabbar alla lika. |
|---|---|
| Blått | Kontroll, kortdragning och att motverka motståndarens trollformler. |
| Svart | Offrar resurser för kraft, tar bort varelser, använder kasthögen. |
| Rött | Direkt skada, snabba varelser, kortsiktig kraft. |
| Grönt | Stora varelser och extra mana. |
De flesta lekar använder en eller två färger, eftersom varje extra färg gör det svårare att ha rätt land i rätt tid. Färgernas egenskaper är spelets äldsta och mest bärande idé, och de har hållit sig anmärkningsvärt lika sedan 1993.
Commander är det populäraste sättet att spela: hundra kort, ett enda exemplar av varje, en anförare som alltid är tillgänglig, fyrtio liv och oftast fyra spelare runt bordet. Standard är motsatsen i tempo och kortpool: bara de senaste seten är tillåtna, och de roterar årligen. Draft och limited betyder att alla öppnar paket på plats och bygger av det de får, vilket är det enda formatet som inte kräver några kort i förväg.
Modern sträcker sig tillbaka till 2003 med egen förbudslista, medan Legacy och Vintage tillåter nästan allt som någonsin tryckts och i praktiken kräver en stor samling. Pauper tillåter bara common-kort och är det billigaste tävlingsformat som finns.
Vill du bara prova räcker ett starter kit med två färdiga lekar. Vill du in i Commander är en färdig commander deck rätt köp, eftersom de är balanserade mot varandra och alltså ger en jämn match direkt ur asken. Vill du öppna kort väljer du play boosters eller en display, gärna ur ett set gjort för nya spelare. Och vill du bygga en egen lek köper du enskilda kort så snart du vet vad leken behöver. Paket ger slumpmässiga kort, och slumpen bygger ingen lek.
Tjugofyra till tjugofem land i en sextiokortslek är en vanlig utgångspunkt, och för få land är det överlägset vanligaste nybörjarfelet: du står still medan motståndaren spelar. Håll dig till en eller två färger i början, eftersom tre färger kräver en landbas som kostar pengar och tar tid att bygga. Bygg en jämn kostnadskurva med tyngdpunkt på billiga kort, och ta med sätt att ta bort motståndarens varelser, inte bara egna hot, eftersom en lek utan svar förlorar mot allt den inte hinner före.
Testa mot en färdig lek innan du köper dyrt. Övriga vanliga misstag är lätta att känna igen: en hand med bara dyra kraftfulla kort och inget att göra tidigt, att glömma att snabbtrolldomar kan spelas på motståndarens tur, och att tappa bort vilka kort som är tappade och vilka som är redo.
Läs vidare om Magic-seten, packtyperna och de dyraste korten.
Handla: Magic hos Bangerpack.
Skriven av oss som driver Bangerpack. Sortiment och priser ändras löpande. Det som gäller när du läser står i kategorin.