Riftbound är Riot Games kortspel byggt på League of Legends. Till skillnad från nästan alla andra kortspel vinner du inte genom att ta motståndarens liv, utan genom att erövra slagfält och först nå åtta poäng. Två till fyra personer kan spela, vilket gör det ovanligt bra på en spelkväll.
| Utgivare | Riot Games |
|---|---|
| Antal spelare | 2 till 4 |
| Vinstvillkor | Först till 8 poäng |
| Huvudlek | Minst 40 kort |
| Högst per kort | 3 exemplar av samma namngivna kort |
| Runlek | Exakt 12 kort |
| Övrigt som krävs | Ett legendkort, ett championkort och tre slagfält |
| Kortstorlek | Standard, 63 × 88 mm |
Tre saker gör Riftbound annorlunda, och alla tre märks direkt i första matchen. Du spelar mot platser i stället för mot en livstotal: poängen kommer av att hålla slagfält, inte av att slå ut motståndaren, och en spelare som jagar utslagning förlorar oftast mot en som håller mark. Resurserna ligger i en egen lek om exakt tolv runor, så du kan aldrig bli utan resurser på grund av otur i huvudleken: det som i andra spel är en dålig starthand finns helt enkelt inte här. Och spelet är byggt för fler än två från början, så fyra personer runt ett bord fungerar utan husregler.
Till det kommer att kortpoolen är yngre än i de äldsta kortspelen. Du behöver inte komma ikapp decennier av utgåvor för att ha en konkurrenskraftig lek, vilket är den vanligaste tröskeln in i äldre kortspel.
| Legend | Ligger framme från start och bestämmer vilka färger, kallade domäner, leken får innehålla. |
|---|---|
| Champion | Ditt huvudkort. Måste matcha legenden i namn och minst en domän. |
| Unit | Stridande kort som flyttar ut till slagfälten och håller dem. |
| Spell | Engångseffekt. |
| Gear | Utrustning som ligger kvar och ger varaktig effekt. |
| Battlefield | Platsen där striden sker och poängen tjänas. |
| Rune | Resurskortet, i den egna runleken om tolv. |
Legenden väljs först, eftersom den avgör vilka domäner resten av leken får hämtas ur. Det är samma princip som ledarkortet i One Piece. Sedan väljer du en champion som matchar legendens namn och minst en av dess färger, bygger huvudleken på minst fyrtio kort inom tillåtna domäner, och sätter ihop runleken på exakt tolv kort. Tolv är inte ett riktvärde utan en regel. Slutligen väljer du tre slagfält, varav ett används i varje parti.
Testa bygget mot ett färdigt startset innan du köper mer. Det är den billigaste formen av lektest som finns, och den visar snabbt om din kurva är för dyr.
Köp ett starter set med en champion du känner igen, spela några matcher innan du köper paket, och lägg sedan till kort i samma domäner som din legend tillåter. Korten är standardstorlek, 63 × 88 millimeter, så vanliga sleeves passar, men räkna med att sleeva två lekar, inte en, eftersom runleken blandas lika mycket som huvudleken.
Vill du bara lära dig spelet räcker en färdig lek. Ska ni spela mot varandra behövs två. Ska du bygga vidare är det boosters plus enskilda kort som gäller, och ska du samla ger displayen flest kort per krona.
Seten står i utgivningsordning, med det som skiljer vart och ett från de andra.
Riftbounds första set, släppt på engelska i oktober 2025 efter en kinesisk utgåva i augusti samma år. Setet har 298 kort, och varje legend i det har två av spelets sex domäner, till exempel Jinx med Fury och Chaos. Färdiga Champion Decks gavs ut med Jinx, Viktor och Lee Sin, och setet fick specialutgåvor knutna till Arcane och till världsmästerskapet i League of Legends 2025.
Chasekorten är de signerade Overnumbered-legendkorten, bland dem Kai'Sa, Ahri och Jinx.
Startbox till Origins för två till fyra spelare, med färdiga lekar för Annie, Garen, Lux och Master Yi. Boxen har en egen setkod och 24 kort som bara finns i den.
Namnet på Riftbounds andra set syftar på två saker: utrustning, som kom in med undertypen Equipment och nyckelorden Equip, Quick-Draw och Weaponmaster, och Ionias Spirit Blossom-festival, som präglar setets champions och overnumbered-kort. Setet införde också nyckelorden Repeat och Unique.
Chasekorten är de signerade Overnumbered-korten, bland dem Ahri, Irelia och Vayne.
Makt som växer i det dolda är temat för Riftbounds tredje set. Setet införde XP, en resurs som byggs upp under matchen och spenderas på förmågor, och nyckelorden Hunt, Level, Backline och Ambush. Unleashed införde också sällsyntheten Ultimate, där Baron Nashor blev det första kortet, och Champion Decks gavs ut för Vi, Piltover Enforcer, och Vex, Gloomist.
Chasekortet är Ultimate-kortet Baron Nashor, setets sällsyntaste kort.
Rivaliteter är temat, både mellan figurer i League of Legends och mellan domänerna, och för första gången får kort från motsatta domäner ingå i samma lek. Setet införde Burn, Empower och Flow samt korttypen Unit-Gear. Bland samlarkorten finns 22 Rival Overnumbers, där kända rivaliteter visas som bildpar över två kort.
Chasekorten är de 22 Rival Overnumbered-paren, bland dem ”Kennen, Heart of the Tempest” och ”Akali, Rogue Assassin”, samt de signerade Legend Overnumbered-korten.
Temat för Riftbounds femte set är att ta scenen medan hela världen tittar, och Seraphine, Ziggs, Jarvan IV, Ekko och Evelynn hör till de nya legenderna. Till setet hör Showdown Decks, en ask med två färdiga lekar där Seraphine möter Evelynn, och setet får ett nytt kort i sällsyntheten Ultimate.
Det vanligaste är att spela som om målet vore att slå ut motståndaren. Det näst vanligaste är att samla alla enheter på ett slagfält: då kan du inte ta poäng från flera håll samtidigt, och en armé på fel plats är ingen armé. Därefter kommer att glömma att runorna är en egen lek som måste byggas medvetet, och att välja kort som inte matchar legendens domäner.
Läs vidare om packtyperna och hur du skyddar korten.
Källa för reglerna: Riftbounds officiella regelguide.
Handla: Riftbound hos Bangerpack.
Skriven av oss som driver Bangerpack. Sortiment och priser ändras löpande. Det som gäller när du läser står i kategorin.